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だいじぇすと?

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真咲ねねね
気づけば7月ももう終わり。
前回の更新から一か月以上経ってた!!
というわけで、こんにちばんは。

精錬祭りが始まるとあっという間に日々が過ぎて行きますねぇ。
精錬の成果はイベントが終わった後にでも。
といっても、叩きたいものが少なかったせいか初日に全部成功するというまさかの結果に!
残りは既存装備の精錬値底上げになるかなー。あと、叩きたい装備が1個か2個増えそうな感じがするけど、今回も金策目的の精錬は出来ずじまいでした。
次回は早めに準備しますかねぃ。


さて、ここからはちょっとご報告。
先月からですが、いつも遊んでくれてるギルメンのWLさんと相方になりました\( 'ω')/

獄ペア。
うちのGに入ってから今月でちょうど1年目! って、早いなw
二人ともソロ思考だったので一緒に遊び始めてあれよあれよというまに……。
へたっぴな支援なのにいつも付き合ってくれて感謝感謝(´ω`)

最近またギルメンがMVPc出して、これでうちらともう一人のギルメン以外は全員出したことに……。
ソロで毎日MD通ったりペアでちょいちょい獄行ってるのに全然出ないのは何故だ(´・ω・`)
TWOは通い始めて1年以上経つのにおかしい。
お互いに欲しい装備はまだまだあるからこれからも諦めないで通い続けよう。うん。

相方さんが出来た事でキャラ育成計画にも変更がありそうなので、この話はまた別の機会に。

GHAでの支援の立ち回り。

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真咲ねねね
先日、ギルメンの支援さんが「GHAで死なせまくった……」って落ち込んでいたので、参考になるかわからないけど普段のうちの立ち回り方を書いてみようかなと。

GHAでの立ち回り。
大前提として完全回避は100必須。じゃなきゃ死にます! 金剛でもポキポキ折れるので。

支援1の場合。
SSでは2人ですが、支援1の場合は壁の人が抱えてる間はPTMの近くに陣取ってます。
理由は、横沸して流れて来たり未探索の所からMobがPTに向かってきた場合に対処できるようにするため。
壁の人は自衛も出来るしある程度ほっといても死なないし(´-`)

そして、これは支援2の場合もだけど中湧きしたりタゲが移って流れた場合は最優先で自分にニュマ張って

PTMは見捨てる('д')

酷い言い方だけど、昔から言われてた事で今でも残ってるのが『支援が生きてれば立て直し出来る』という言葉。
GHAの場合は中に流れたからと言ってニュマ張ったり即リザしてもまず耐えられないので、Mobが壁の所に行くor自分の所に来るまで放置して落ち着いたらリザして立て直すようにしてます。
これはGHAだけじゃなくてペナが無い他の狩場でも、場合によってはPTMに床舐めてもらって立て直すって感じでやってます。

最近は支援2人の体制なので、ここまでがっちりはやってないけどネ。
2人の場合でも中に流れてこないように対処出来る位置に居たり、場合によってはちょこっと探索して自分も抱えたりとかも。
支援が2人居て壁の人が何匹か抱えてた場合は、壁とPTMの間に入って出来るだけ流れないような位置に変えてます。
あとは、常に周りが見える様に画面くるくる回してMobが居ないか確認してますねぃ。


うーん、何か書き忘れてる気がするけどGHAでは大体こんな感じで支援してます。
あくまでうちのやり方なので、参考程度にでもなれば嬉しいな(´ω`)

コルメモって……。

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真咲ねねね
毎日ギルドでコルメモ→HH→OSと巡っているんですが、コルメモでMD作っているときにふっと浮かんできた。

真「コルメモって変身しそうだよね」

ギルメン「???」

真「コルメモ! メタモルフォ○ゼ! とか」

ギルメン「ぼくはギャルゲーのイメージ」

なるほど、言われてみればありそう。
って思ってたらまさかの人がノってきて↓
二人はコルメモ☆
思わずSSパシャった(*ゝω・)-☆

やっぱり違和感ない……(´-`)
でも、今の子達は二人は~ってフレーズを知らないんだろなぁ(;´Д`)

久しぶりに……。

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真咲ねねね
気づけば一か月放置だった(;¬_¬)

つい最近RO内で大きな変化があって、それが5年ぶりくらいの感覚で毎日ほんわかな気持ちで過ごしてます。
これを大切にして行きたい(´ω`)

さて、ROの方は緊急事態宣言の影響なのか色々復刻&期間延長の繰り返しですが仕方ないですねぃ。
今回は「ミミミのミッション」が復刻来ましたね。
前回はめんどくさがって最低限のミッションしかやらなかったけど、今回はキャラ育成も兼ねてギルメンさんと一緒に進めてます。

初めてきた!
この場所、RO14年目にして初めてきた!
アノリアン討伐出来たMAPだけどこんな場所があったんですねぃ。
思わず二人でSS撮りました(´ω`)

ミミミ開始時130だったRG2号ですが、昨日終わった時点で157まで上がったのでこの調子で行けば170も比較的早く達成できそう。
2号が170になったらTWO周回中の殴り2人のうちどっちかをRGと交代かなぁ。
さくっと終わるとやっぱり楽だしね……。

そういえば、RGパッケでオースの虎おじ壁出来るのかな?ってTwitterでボヤいたらフォロワーさんが「余裕だよ」って言っていたので、メイン壁の人がいない時にRGを出してみたら普通にいけました。すげぃ(゚д゚)
ただ、RG出してる時にCP24が来てないのでそのうちか抱えられるか試してみたいですねー。
今後はRGパッケに頼らなくてもいいように装備を揃えて行きたい(´-`)

そんな感じで(・ω・)ノシ

最近のあれこれ。

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真咲ねねね
ほぼ一か月ぶりの更新!
ここ一か月の間に色々ありまして、その事をちょこっと書こうかなと。

今年の目標でもあるキャラ整理をちょこちょこと進めております。
メイン垢のキャラの稼働率はだいぶ上がってきたけど、回廊期間中の討伐はやっぱしサブ垢にいる猫が楽なのでメインの方にも猫作ろうかなぁ。
で、最近何をしていたのかというと。

RG育成再開。
RG育成再開しました。
見ての通りRGパッケ買ってクリ型からヘヴンリー採用したステに変更。
ヘヴンリー型にした理由は、うちのGはRGを動かしてる人がいないので将来的に献身する事も兼ねて。
最初はRKにしようとしたけど、ギルドに2人程RKを出せる人がいるのでだったらRGかなーって感じで。
前にも献身型を考えた事はあったんですが、メイン壁の人がほっといても死なないくらいにはなっていたので一旦保留。
最近、ヘヴンリー入手した&火力装備故に耐性が取れず死ぬ人がいてずーっとどうにかできないか気になってたっていうのが重なって、じゃあRGにしようって結論に至りました。
献身の事は色々調べてHPがある程度多くなれば耐性を取らなくても死ななくなる、っていうのを見かけてそれを目標に(´_`)


このRGパッケなんですがセット効果については割愛。
正直、シールドチェーンってどうなの……?って疑問だったけど使ってみて「あ、こりゃいい!」って手ごたえは結構よかったw
RGで試しにTWO行ったらヌルッと倒せちゃった。殴りABだとどうしても時間は掛かる(´・ω・`)
そして、この時にうちは思った。これ殴りじゃなくてRGでMD回した方が楽じゃね?と。
殴りABではちょい厳しいMDなんかもさくっと行けちゃってMD回しはRGで行くことに決定!
ビジョウもさくっと行けたんですが、ギルメンのABさんに手伝ってもらってたのでいつかソロで挑戦してみたい。

RGパッケが好感触だったので、パッケのために犠牲になったアサクロちゃんから剣士になった子もさくっと育てました。
RG2号。
緑RGもイイネ(´ω`)
育成手順は転生剣士スタートで、まずはミミズで頑張ってパラに転職。
転職後もある程度はミミズで上げて、HXを取ったら3%剤垂れ流しでひたすらPD3Fでした。
朝からやれば1日でRGになれるんじゃないかな?ってくらい早かったw
RGになった後はPDでちょこっと上げたら蟻地獄に移動して絶賛狩り中です。
この子もステはほぼ一緒になるかなぁ。


そしてここからはついさっきの事。
最近ギルドでコルメモやらGHAを3周するようになってきて、メイン垢は支援が2人しかいないからもう一人はサブの支援ABで行ってました。
今後MD周回はRGになるので、そうなると殴りABは放置に……。
さすがにそれは勿体ないので、殴りのうちの1人を支援に戻しました。
RO復帰してからずっと殴りABメインでやってたのに、ここにきて殴りABの数を減らすとはw
まぁ環境変化にはその都度適応していかないとね(´-`)……

いや~。一か月も放置すると書くこといっぱいで長くなってしまう……。
途中で小出しに更新するの考えたけど、どうせならある程度まとまってからの方がいいよなって思ってたらだいぶ開いてしまった。
方向性を決め切れてなかったっていうのもあるけどネ。
GW中にもう一回くらい更新できるネタが出来ればいいな……。

完全回避型AB Ver.2

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真咲ねねね
お久しぶりな更新。
ここ最近ずっと執筆の方に力を入れていてブログ書く時間があったら執筆!みたいな感じでした。
今日はちょっと時間があるので更新(´-`)

完全回避の支援ABについて色々と調べてるうちとある装備が気になりだして、「これよさげじゃね?」って倉庫にあった使ってない装備とか衣装を売りまくってお金を貯めて、昨日ようやく購入出来ました!
ヘヴンリー
売るためにsグラサンとかsニーヴは持っていたけれど使用する装備としてはこれが初めてのS中段!

前回の記事でも書いたんですが、完全回避型やっててずーっと気になってたのが、耐性に難ありだよなぁ(;´Д`)
通常の狩りで壁する事もあるんですが、回避100に拘ろうとするとどうしても耐性面で不安が出てくる。
それを一番感じたのはギルメンと行く獄ペアでしたねぃ。
最初は無理くり回避100にしていたけど、ある時に回避落として耐性を上げたら安定しだしたんです。
そこから獄の時は耐性上がる装備を揃えて狩りしてたんですが、回避100じゃない状態でスタンして囲まれてても普通に生きてた!
っと、いう出来事がきっかけでうちの中で完全回避型に対する考えがちょっと変わりました。


狩場によって状況は変わってくるけれど、耐性が必要な場所では回避はスタンとか動けない状況の時に活かしていくスタイルに切り替えていこうと。
で、あれこれ調べまくって浮上したのがこのヘヴンリーオーダー
中段なのにステ次第で色んな恩恵が受けれるすごい装備!(今更
主にディレイとDEF・MDEFとMHP増加が大きいですねぃ。
獄では上段は教皇からダクハンに変えるんですが、そうするとディレイが気になってたけれど、ヘヴンリーだとAGIでディレイカットが入るので狩りではほぼ気にならなく。

そして、早速ギルメンを誘ってお試しに行ってきました。
おためし
結果は、滞在時間もかなり伸びたしむっちゃ安定してた!
装備はまだまだ未完成&ヘヴンリー買った事で新しく欲しくなったものもあるので、これから揃えていく予定だけど装備一個でここまで変わる物なのかと……w
ちなみに、DEFは元の装備と比べると約2倍上がりました。すげぃ。

詳しい事は他のABの方が記事を上げているのでここでは割愛。
というわけで、今後は回避100モードと耐性モードの2タイプで運用していく予定です(´_`)